Добро пожаловать к нам в гости! Наш сайт посвящён программе NeoBook, с помощью которой вы легко сможете создавать собственные мультимедиа-приложения без необходимости изучать сложные языки программирования! Зарегистрируйтесь, чтобы стать членом нашего сообщества.
Доброго времени суток всем! Итак вот такой возник вопрос: возможно ли в Neobook сделать свои собственные эффекты перехода на др. страницы... Например перелистывание книжного листа...
не, сложная анимация только с плагином, используя режим Bitmap mask можно создать свой эффект. Или попробуйте штатный эффект перехода "Page Turn" (последний в списке на свойствах страницы) Как задавать вопросы
Добавил ещё один переход.Таким образом можно сделать несложные переходы,а сложные переходы с использованием анимированной деформации изображений можно сделать с помощью гиф,а лучше с помощью флэш.
Попробовал сейчас, не помогло. Не изменилось и в скомпилированном варианте. Может быть дело в моем несколько тормознутом нотике... А у вас все плавненько расползается в стороны? У меня так, словно бы микро-рывками.
У меня нет плагина hpwUtility. Пока проверить не могу.
Quote (mishem)
Если включен отладчик на "переменных" - плавненько Если на просмотре "команд" - рывками
Лучше вообще свернуть окно отладчика, т.к. в целом он подтормаживает проект в режиме отладки. - А вам какую операционку поставить - экспи, семерку или висту? - Это ты сейчас о чем? - Олег Георгиевич, вам какой компьютер хотелось бы - молодежный или надежный? - Ну, конечно, надежный! - Вот, значит - экспи, без вопросов! Сейчас сделаем...
(Улицы разбитых фонарей, сезон 10, серия 17)
Единственная инновация Windows 8 это - Metro, чтобы дебилы по иконкам не промахивались!
При модном втюхе модоподдающимся начинает нравиться
У меня нормально уплывает.если конечно всматриваться,то подёргивание маленькое есть,но оно в принципе не заметно.я сделал ещё один забавный переходик,так он у меня вообще чисто проходит.попозже выложу. А в принципе,если разобраться: объекты ведь перемещаются не одновременно ,а поочерёдно,тем самым в цыкле образуется некий маленький интервал.и ещё скорость,если стоит 2,то скачок объекта выполняется через 2 пикселя,если 3 ,то 3 и т.д
Сообщение отредактировано Гарик - Вс, 07 Ноября 2010, 20:38
Ха! Клево! Интересная реализация :)! Прозрачные шарики - это интересно выглядит! Уже целый учебный проект получился, очень полезная вещь для освоения NB!
Гарик, мне кажется, было бы здорово, если бы Вы добавили описание к этому проекту (хотя бы несколько слов о логике реализации каждого эффекта). Прямо в пост и/или txt-файлом в архив с самим проектом. И надо добавить, что используется плагин NeoDouble.
И надо добавить, что используется плагин NeoDouble.
Упустил :Исправленно
Quote (Вадим)
мне кажется, было бы здорово, если бы Вы добавили описание к этому проекту (хотя бы несколько слов о логике реализации каждого эффекта)
Если писать урок на эту тему,то всё подробно придётся излагать,а так исходник ведь на лицо,проанализируйте и всё станет ясно,главное правильно отловить экранные координаты частей общего рисунка при создании скриншотов.
ппц... как ты умудрился додуматься все это сделать... молодец. девочка в раздевалке хорошая, мне нра...
Добавлено (09 Ноябрь 2010, 22:25) --------------------------------------------- если используешь при "раздвигании" по прямой траектории moveobject, попробуй использовать движение по траектории - moveobjectalongpath, так будет плавнее чем переопределять координаты. moveobject работает дискретно, а moveobjectalongpath - плавно рассчитывает, и скорость регулируется. с кривыми траекториями движение может быть несколько "приторможенным". координаты для траекторий moveobjectalongpath по умолчанию рассчитываются по центру обьекта, поставь там галочку по левому верхнему углу, так будет привычнее.
Добавлено (09 Ноябрь 2010, 22:31) --------------------------------------------- еще можно заморочиться, динамически рассчитывать и менять координаты точек траектории в ходе движения, это несколько сложнее, главное не запутаться и верно переопределять старые и новые координаты, используя вместо них переменные. где-то у меня были примерчеги... ээ, потерял чтоли их...
Да,логика алгоритма конечно хитрая.Я её обмозговал и решил проверить в деле............Ура она работает,а дальше дело техники.Перемещаем объекты в любые стороны и направления и изменяем их размеры,главное не запутаться в пропорциональном расчёте координат при перемещении объектов.
В архиве пример и подробное описание.Не знаю,какой из меня учитель получился,вам видней. Надеюсь после понятия логики создания перехода кто нибудь ещё сделает свой собственный переход и выложит. интересно будет посмотреть и плюс в копилку.
А снимок с девушками так и должен за пределы окна приложения переноситься, прежде, чем вернется квадратиками закрывая автомобиль?
Нет,это я так просто сделал.Убери строчки кода отвечающие за возврат квадратов на место.А вообще там можно неплохо почудить ,если пофантозировать.Клиентская часть разбивается на 80 частей,каждый объект можно отправить в любую сторону,путём генерации случайных чисел,перемещать змейками ,крестиками,в пределах,за и..................