Добро пожаловать к нам в гости! Наш сайт посвящён программе NeoBook, с помощью которой вы легко сможете создавать собственные мультимедиа-приложения без необходимости изучать сложные языки программирования! Зарегистрируйтесь, чтобы стать членом нашего сообщества.
Эт я уже заметил. Такие рассуждения как раз для горе-программистов.
А я больше склоняюсь к словам Петра
Quote (Peter)
На мой взгляд, лучше постоянно долбить всего пару-тройку плагинов, но вылизывать их по-максимуму, чем плодить стаю "мелкофункциональных" недоделок.
Я в этом плагине массу недоработок вижу, но помалкиваю что бы не обидеть твою тонкую натуру.
А если часы не симметричные, а если центр надо сместить, а если секундную стрелку надо внизу... Да много этих если. Но главное часы можно сделать плагином! Лично я лучше флеш возьму чужой если понадобиться, благо их в интернете валом на любой вкус, чем буду довольствоваться эти плагином.
Это так, без всяких обид. Прямолинейное выссказывание.
В твоих плагинах задумки интересные, но все они куцие. Потому что мыслишь
Quote (Гарик)
всё необходимое имеется и даже более
Для школоты поиграться, пойдет. Для чего то более серьезного, что б душа радовалась, как то ... маловато будет.
Если тебе такая работа доставляет удовольствие, то никто не спорит, хозяин барин.
На оффоруме сегодня плагин качнул, так он мне систему подвесил так, что пришлось перегружаться. Все нахрен отрубил. Но тоже посчитал видать, что и так более достаточно. Конечно, куда ж еще более то? Не хочешь читать хелп?
Почему они будут идти как положено? Они ж вращаются. Ты в примере сделал быстрое вращение, а если замедлить? Если ты говоришь камера вращается, то она их будет отображать так же в обратном направлении как и цифры. Не хочешь читать хелп?
Еще раз повторяю для особо одаренных, я не знаю как устроен плагин. Это твоя забота предоставить все возможные варианты что бы показать работу плагина. Я не должен догадываться куда и что нужно опускать, поднимать...
Ты сколько с этим плагином провозился? Смекалистый наш. Начинать творить можно сказать с нуля и после умничать... Ну поумничай, поумничай.
Стрелки только у тебя смекалистого почему то будут правильно идти.
Quote (Гарик)
Стрелки идут как положено справа- налево,
А мож слева на право?
Я не могу.... Кто б говорил... Прислушивался б лучше, а не умничал.
Гарик, в какую сторону стрелки крутятся? Можешь даже в гугле поспрашивать. Там таких как ты умников много. А сахар в кружке в какую сторону мешаешь? Смекалистый.
Циферблат то придётся перегружать и делать опцию односторонней текстуры, а иначе при двухсторонней текстуре при перевороте ты стрелочки то не увидишь
Добавлено (18 Июля 2012, 07:14) --------------------------------------------- mishem, ты чё чудишь,при перевёрнутом положении стрелки будут крутится в обратном направлении справа- налево как положенно при перевёрнутом положении
Стрелка когда находится вверху, получается что крутится слева на право. Когда внизу, справа на лево. Отсюда идет определение: по часовой стрелке, и против часовой. А вообще, смекалистый. Стрелка крутится по кругу. Не хочешь читать хелп?
Стрелка когда находится вверху, получается что крутится слева на право. Когда внизу, справа на лево. Отсюда идет определение: по часовой стрелке, и против часовой. А вообще, смекалистый. Стрелка крутится по кругу.
Да что вы говорите, я и не знал, спасибо что проконсультировали
Ты так ничего и не понял Если разорвать словосочетание "справа- налево как положенно при перевёрнутом положении" на "справа- налево как положенно", то эта фраза ("справа- налево как положенно") преобретает совсем другой смысл - абсурдный, собс-но то, что ты и доказывал, а я мило улыбался я ж специально тебе ключевую фразу выделял жирным шрифтом, потому что если перевернуть сцену на 180* то стрелкам положенно идти в обратном направлении справа- налево долго я тебя мучил, но ты так и не понял Надеюсь теперь ты понял разницу между двумя словосочетаниями : как им и положенно справа- налево справа- налево как положенно при перевёрнутом положении
Добавлено (18 Июля 2012, 08:50) --------------------------------------------- на этой разъяснительной ноте закончим наши милые перепевки (особенно милые с твоей стороны) Я спать.
Да-а-а-а, блин, ну и развели вы тут срач на пустом месте. Слева-на-право, сверху-вниз, снизу-вверх, справа-на-лево... Сам черт ногу сломит.
Про стрелки принято говорить "по ходу часовой" и "против хода часовой", и всем все ясно.
Что касается "невозможности" сделать при перевернутом изображении обратный ход стрелок (или мульку ORIENT присабачить), то, хоть я и не знаком с OpenGL, но чутье настойчиво подсказывает, что это - полная чепуха! Все можно сделать! И даже чтоб стрелки правильно просвечивали сквозь циферблат. Если рубишь тему, то в Delphi можно сделать ВСЕ!!! И есть куда более сложные вещи, реализованные в Delphi на OpenGL (и не только), чем такая примитивная вещь, как эти часики. Даже, например, в Hi-Asm.
Бывают, конечно, случаи, когда программа (плагин) базируется на стороннем API (например, чужая внешняя библиотека) и, если нет доступа к нужному интерфейсу, то выше головы не прыгнешь (да и то вопрос спорный), но когда, как говорится, Pure Delphi, да и ещё с открытым кодом (я так понимаю, что в плагине применена библиотека компонентов GLScene), то, гм.., пардон, разговоры типа "никак", мягко говоря, неуместны!
mishem, да и если серьезно, ну на кой хрен сдались тебе эти часики, чтобы так переживать? Это ведь рАзовая узкоспецифичная игрушка, и не более. Поигрался минут 10-15, и забыл...
Лично меня заинтересовала только одна единственная вешь:
Quote (Peter)
Кстати, а что это за забавные текстовые файлы (NeoBook.txt и Pub_ksClockGL_Test.txt), которые создаются в папке примера?
То ли из исходной демки, то ли из компонентов, "встроенный отладчик" даже не вырезан или не отключен....
Никакого другого смысла в этих лог-файлах не вижу.
Первый релиз любого плагина почти всегда недоделка. Вопрос только до какой степени недоделка.
А Гарик поупражняется в OpenGL, с учетом того, что там все почти в готовом виде (GLScene), может, со временем, и толк какой выйдет....
- А вам какую операционку поставить - экспи, семерку или висту? - Это ты сейчас о чем? - Олег Георгиевич, вам какой компьютер хотелось бы - молодежный или надежный? - Ну, конечно, надежный! - Вот, значит - экспи, без вопросов! Сейчас сделаем...
(Улицы разбитых фонарей, сезон 10, серия 17)
Единственная инновация Windows 8 это - Metro, чтобы дебилы по иконкам не промахивались!
При модном втюхе модоподдающимся начинает нравиться
Вот, кстати, накавырял в сети пример на базе штатного делфийского OpenGL (в прикреплении). И без всяких TGA-текстур!!! Циферблат - рисунок bmp, и серые "блики" - махонький BMP, все остальное решено программно, а это значит, что можно любые настройки забацать.
- А вам какую операционку поставить - экспи, семерку или висту? - Это ты сейчас о чем? - Олег Георгиевич, вам какой компьютер хотелось бы - молодежный или надежный? - Ну, конечно, надежный! - Вот, значит - экспи, без вопросов! Сейчас сделаем...
(Улицы разбитых фонарей, сезон 10, серия 17)
Единственная инновация Windows 8 это - Metro, чтобы дебилы по иконкам не промахивались!
При модном втюхе модоподдающимся начинает нравиться
Доброго времени суток всем. Гарик ваш плагин весьма порадовал...конечно порадовали не спрайты))), а рендер взятый за основу плагина, поддержка альфа-канала и анимации.. в связи с чем охото у вас полюбопытствовать: какие форматы моделей поддерживает ваш рендер, и хотелось бы узнать не планируется у вас плагин с рендером в который можно было бы подгружать свои модели? ...заранее спасибо.
По-поводу всего выше сказанного Наворотить с этими часами можно всё, что угодно, свойств, методов для каждого объекта - с головой Другой вопрос - нахрена, если это по своей сути просто игрушка, Единственное, что полезное можно сделать это повесить правый клик, чтоб например менюшку какую-нибудь можно было вызвать для той же смены циферблатов
Омар, что кроме картины Малевича ничего не отображается?
Добавлено (18 Июля 2012, 18:30) ---------------------------------------------
Quote (Dmitriy76, )
какие форматы моделей поддерживает рендер,
Quote
Поддерживаемые для загрузки форматы файлов: 3ds, obj, vrml, smd, md2, md3, nmf, oct, lwo, b3d, gl2, gls, ms3d, Nurbs, lod, и некоторые другие.
Quote (Dmitriy76, )
не планируется у вас плагин с рендером в который можно было бы подгружать свои модели?
В ближайшее время уж точно нет
Да, что касается лог-файлов, это я забыл отрубить вывод
Сообщение отредактировано Гарик - Ср, 18 Июля 2012, 18:33
Омар, что кроме картины Малевича ничего не отображается?
Именно так, лишь можно крутить мышкой в плоскостях... opengl версии 3.3, если это как-то влияет. Но насколько мне известно opengl либо вшит в винду, либо устанавливается вместе с видео-дровами...
Тема почищена от лишних сообщений, и прикрыта (по просьбе автора) до двадцать девятого числа седьмого месяца сего года. - А вам какую операционку поставить - экспи, семерку или висту? - Это ты сейчас о чем? - Олег Георгиевич, вам какой компьютер хотелось бы - молодежный или надежный? - Ну, конечно, надежный! - Вот, значит - экспи, без вопросов! Сейчас сделаем...
(Улицы разбитых фонарей, сезон 10, серия 17)
Единственная инновация Windows 8 это - Metro, чтобы дебилы по иконкам не промахивались!
При модном втюхе модоподдающимся начинает нравиться